Топик 1086. (B). Игра как искусство

15 апреля 2011 - Администратор

Бульченко Алена. Художественное училище имени Н.К.Рериха, Санкт-Петербург, Россия
Сочинение на английском языке с переводом. Номинация Искусство.

Game as an art

Игра как искусствоAlmost twenty years ago American mathematician Richard Garfield who was only the student of Рennsylvanian university, has invented card collection game Magic: The Gathering (MTG). To play it, and logic - almost is the same as strategy. It is necessary to play chess. But, unlike this old game, MTG is capable to fascinate the player not with only difficult and fascinating process of game, but as the process of the collecting of cards. On these cards - the tremendous illustrations fulfilled by leading modern artists in style of a fantasy, and the signature added to an image of cards is a new tone.

Today this game is widely known all over the world. It is carried out city tournaments, individual and even national and world tournaments. So, the World championship of 2006 took place in Louvre, in 2007 in New York.

I got acquainted with MTG some years ago, and I was fascinated at once that this board game rightly is named as a collection. In cards it is possible not only to play, but also to consider them, receiving esthetic pleasure from colorful illustrations and the significant sayings written on behalf of invented beings (Pack which are issued every year, are united on sense and a plot, is a history of falling and revival of the invented earths). Someone plays MTG for pleasure, for others MTG is a competition of masters, to a prize fund in hundred thousand dollars. On MTG some computer games have been created.

In "Sargone" - it is the oldest club MTG of St.-Petersburg, I have acquired the first basic pack. The club was in a semibasement location of a building at the beginning of the20 centuriys, it is arranged modestly - some cabinets with exposed production, dial-ups of cards, game cubes and accessories, ten tables and benches for participants of weekly games. All looked so mysteriously, it has interested me. But it allows to tell you some words about game rules which were explained to me by the young man - the master and the leader of a club.

Perhaps I will repeat, but everyone finds in MTG something for him. The intellectual will see here a call to its mind, will and ability to concentration. The player in role-playing games will find in MTG the familiar and favorite world elves, wizards and dragons. The fan of art doesn`t remain indifferent to pictures on the cards that was drawn by professional artists. The collector will experience a charm of search and an exchange of rare cards. The sociable person, will meet in community of players in MTG pleasant and interesting interlocutors. MTG has the own world. To each new release the literary work is written about adventures of the heroes represented on cards. Some of these books are translated into Russian and let out in publishing house AST.

One of the most pleasant singularities MTG - in it doesn`t happen two identical batches. Even, if players play identical packs, new batches turn out.

Look attentively at a game card. It reminds a frame from a comics. A picture plus the explanatory text.

If to rummage, among cards MTG it is possible to find the whole pieces of such "comics". And, the same as in comics, artists have played in world creation “Magic The Gathering” not a smaller role, than those who wrote a plot. One feelings is to read about fantastic creations and landscapes, and absolutely another — to see them on the masterful drawing out llustrations. The biomechanical landscapes of Fireksi floating in air meadow from a kingdom of Serry, gloomy corridors of a stronghold of Volrat is all it revives, becomes real under a paintbrush of recognized masters of fantastic painting. Larri Elmor, Uniforms Alexander, Thomas Baksa, Douglas the Sharper, Robert Gej, brothers of Hildebranty, Kvinton Huver, John Ejvon, Dee Terlizzi, Ron Spears, Bryan Snoddi, Todd Lokvud, Dan Frejzer, Ron Spenser — and it only most known of illustrators of MTG. Someone from them doesn`t need special representation, someone has begun the career at the time of "Alpha" and “the Arabian nights” and became known thanks to kard game. One is doubtless: over the last ten years illustrations to cards of "Magic" began the recognized standard of the modern fantastic painting. And to refuse this honorary title don`t gather.

But not only bright and remembered images MTG to the artists is obliged. They have brought in this world unprecedented variety. A variety of landscapes, animals and reasonable races, magic devices and creations. I can tell that the world of “Magic The Gathering” will exceed any fantastic competitor by an amount of biological types.

It not only all classical races of a fantasy: elves, gnomes, goblins, dragons, people of all skin colors. And not only more exotic minotaurs, dryads, ogrs, centaurs, people-cats, mermaids, angels, griffins, giants, spirits, pegasus, the zombie and skeletons. Not to mention banal birds, insects, monkeys and other animals. Still in MTG there is a race of semiillusive shades dayti. Slivers, possessing collective intelligence and capable to survive even in a volcano muzzle. Deserted biped reptiles viashino. Cybernetic firecsians — they are born from flesh pieces in special tubs, and then gradually replace living part of body on metal plates and a wire.

I will give some examples of sayings:

Card "the Guard of soul" - "very few people interests the size and the form of grains of sand in a sand-glass. And I am not interested in temperaments of souls under my guardianship» .

Card "Brain Gorgers" - "In spite of their hunger, they`reslaw eaters."

Card "Dismal Failure"-"" Two magi could trade spells all day and never crown a victor. The real battl is not one of power but of will. If your confidence breaks, so too shall you. "—Venser

Card "Ovinize" - "You wish for me to cow your enemies? I can do better than that..."—Teferi, second-level student.

These cards flurry our imagination and teach the gamers to dream and fantasize - because everyone sees something very close and beautiful in these picture. No wonder that this game does not lose its popularity with the years passed - but, instead of it, it`s gaining more and more new fans...


Почти два десятка лет прошло с тех пор, как американский математик Ричард Гарфилд (тогда еще учащийся пенсильванского университета) придумал систему и правила для карточной коллекционной игры Magic: The Gathering (MTG). Чтобы играть в нее, необходимы высокие навыки в стратегии и логике - практическитак же, как и для игры в шахматы, но в отличие от этой древней игры, MTG способна очаровать игрока не только сложным и увлекательным процессом игры, но процессом коллекционирования карт с потрясающими иллюстрациями, выполненными ведущими современными художниками в стиле фэнтези, и подписями, добавлявшими образу карт новые оттенки.

Сегодня эта игра широко известна по всему миру - проводятся городские, индивидуальные и даже национальные и мировые турниры. Так чемпионат мира 2006 года состоялся в Лувре, 2007 - в Нью-Йорке.

Я познакомилась с МТГ несколько лет назад, и она сразу очаровала меня тем, что в эту настольную игру не зря называют коллекционной - собирая колоды, в них можно было не только играть, но и рассматривать, получая эстетическое удовольствие от красочных иллюстраций и многозначительных изречений, написанных от имени вымышленных существ (Колоды, выпускаемые каждый год, объединены по смыслу и сюжету - рассказывая истории падения и возрождения вымышленных земель). Кто-то играет в МТГ для удовольствия, для других МТГ — это соревнование мастеров, играющих с призовым фондом в сотни тысяч долларов. Так же можно отметить что по МТГ было создано несколько компьютерных игр.

В "Саргоне" - старейшем клубе МТГ Санкт-Петербурга, я приобрела свою первую базовую колоду. Клуб находился в полуподвальном помещении здания начала 20 века, был обставлен скромно - несколько шкафов с выставленной продукцией, наборами карт, игровых кубиков и аксессуарами, с десяток столов и скамей для участников еженедельных игр. Все выглядело так загадочно, что заинтересовало меня еще больше.

Может, я повторюсь, но каждый находит в MTG что-то свое. Интеллектуал увидит здесь вызов его уму, воле и способности к концентрации. Игрок в ролевые игры найдет в MTG знакомый и любимый мир эльфов, волшебников и драконов. Поклонник искусства не останется равнодушным к картинкам на картах, выполненными профессиональными художниками. Коллекционер сможет ощутить особоеочарование поиска и обмена редких карт. Человек, открытый к общению, встретит в сообществе игроков в MTG приятных и интересных собеседников. Еще один аспект МТГ – это ее собственный мир. К каждому новому выпуску колоды пишется художественное произведение, в котором излагаются приключения героев, представленных в игре. Некоторые из этих книг переведены на русский язык и выпущены в издательстве АСТ.

Наверно, одна из самых приятных особенностей этой игры - в ней не бывает двух одинаковых партий, даже у двоих игроков, играющих одними и теми же колодами, всякий раз игра идет по новому сценарию, не повторяясь, что еще больше, на мой взгляд, добавляет интерес к этой игре..

Посмотрите внимательно на карту игры, и вы заметите что по своей структуре (картинка, и пояснительный текст, чаще всего даже с цитатой), она напоминает кадр из комикса. Если покопаться, среди карт МТГ можно найти целые куски таких “комиксов”. Так же, как и в комиксах, художники сыграли в создании мира “Magic The Gathering” не меньшую роль, чем люди, занимавшиеся сюжетом. Думаю, все согласятся, что одно дело — читать о необыкновенных существах и пейзажах, и совсем другое — видеть их на мастерски выписанных иллюстрациях. Биомеханические ландшафты Фирексии, плавающие в воздухе луга из царства Серры, мрачные коридоры твердыни Вольрата — все это оживает, становится реальным под кистью признанных мастеров фантастической живописи. Ларри Элмор, Роб Александр, Томас Бакса, Дуглас Шулер, Роберт Гей, братья Хильдебранты, Квинтон Хувер, Джон Эйвон, Ди Терлиззи, Рон Спирс, Брайан Снодди, Тодд Локвуд, Дэн Фрейзер, Рон Спенсер — и это только наиболее известные из художников, занимавшихся вселенной МТГ. Иные из них не нуждается в особом представлении, но хватает и тех, кто начал свою карьеру во времена “Альфы” и “Арабских ночей” и стал известным благодаря этой карточной игре. Одно несомненно: за последние десять лет иллюстрации к картам “Магии” стали признанным эталоном современной фантастической живописи. И отказываться от этого почетного звания они не собираются.

Но не только яркими и запоминающимися образами обязана вселенная “Магии” своим художникам. Именно они принесли в этот мир невиданное прежде разнообразие - всего: пейзажей и ландшафтов, животных и разумных рас, магических устройств и созданий. Не побоюсь сказать, что вселенная “Magic The Gathering” даст фору любому фэнтезийному, да и, пожалуй, фантастическому конкуренту по количеству биологических видов.

Это не только все классические расы фэнтези: эльфы, гномы, гоблины, драконы и, разумеется люди всех цветов кожи и волос. И не только более экзотические минотавры, дриады, огры, кентавры, люди-кошки, русалки, ангелы, грифоны, великаны, духи, пегасы, зомби и скелеты. Не говоря уже о банальных птицах, насекомых, обезьянах и прочих тварях. А вот соседствуют с ними — раса полупризрачных теней даути. Кожистые сливеры, обладающие коллективным разумом и способные выживать даже в жерле вулкана. Пустынные двуногие рептилии виашино. Кибернетические фирексианцы — они рождаются из кусков плоти в специальных чанах, а потом постепенно заменяют живые ткани металлическими пластинами и проволокой. Рукотворные синекожие метатраны, выведенные Урзой для войны с Фирексией. Многочисленные механические создания, часто — разумные, часто — пережившие своих творцов.

Я приведу некоторые примеры карт:

Карта "Страж души" - "Мало кого интересуют размер и форма песчинок в песочных часах. Так и меня не интересуют темпераменты душ под моей опекой».

Карта "Мыслеглот"- "Несмотря на свой голод, они едят медленно."

Карта "Тягостный Провал" - «Два мага могут перекидываться заклинаниями весь день и не определить победителя. Настоящая битва складывается не только из физических, но и из волевых усилий. Если вы потеряете уверенность, то потеряете себя».— Венсер.

Карта "Овцевание" - «Ты хочешь, чтобы я испугал твоих врагов? Я могу сделатьлучше . . . » — Тефери, ученик второго уровня.

Эти карты будят воображение, учат игроков мечтать и фантазировать - ведь каждый из них видит в рисунках что-то свое. Не случайно эта игра не теряет популярности с годами - а, наоборот, приобретает все новых и новых поклонников.


Copyright © Russian centres of City and Guilds


Сайт учителя английского языка: методика обучения, ГИА, ЕГЭ, ЭОР, советы

Сессия City & Guilds в России, апрель - июнь 2014

Международные экзамены по английскому языку в городах Москва, Санкт-Петербург, Старый Оскол, Липецк, Воронеж, Сыктывкар, Ухта, Усинск, Новосибирск, Белокуриха, Абакан, Томск, Красноярск, Благовещенск, Саратов, Ульяновск, Пенза, Белебей, Уфа, Магнитогорск, Оренбург, Смоленск, Екатеринбург, Калининград, Краснодар.

City & Guilds – старейшая в Великобритании и Европе экзаменационная и сертификационная организация, престижный международный сертификат по английскому языку, приемлемая цена экзамена!

Посмотри все видео устных экзаменов по английскому языку. Ты сможешь! Найди ближайший центр City & Guilds и зарегистрируйся на экзамен!

Рейтинг: 0 Голосов: 0 2746 просмотров
Комментарии (0)
Добавить комментарий


Проверка ТИЦ
Open Directory Project at dmoz.org